Compétences du sorcier écarlate
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Compétences du sorcier écarlate
COMPÉTENCES DU SORCIER
Les compétences correspondent aux actions que votre personnage peut réaliser en utilisant ses points de mana ou d'endurance pendant un combat. Il s'agit principalement d'attaques spéciales, mais il existe également des capacités aux usages plus variés.
Pour chaque emplacement, vous devrez choisir une compétence de votre choix qui correspond au tier de cet emplacement. Un personnage pourra donc utiliser un total de 5 compétences.
Vous trouverez ci-dessous les compétences du sorcier.
• Tier 1
Intelligence des arcanes (5 points de mana | Intelligence)
Le sorcier utilise les flux de magie pour régénérer son mana, récupérant 5 points de mana par tour. Intelligence des arcanes perdure pour toute la durée de l'événement.
Enchantement de feu (5 points de mana | Intelligence)
Le sorcier enchante son bâton pour que celui-ci lance des attaques de feu, quand le sorcier fait une attaque classique, il brûle la cible et lui inflige 2 points de dégâts (de feu) pendant deux tours. L'enchantement perdure pendant toute la durée de l'événement.
Enchantement des arcanes (5 points de mana | Intelligence)
Le sorcier enchante son bâton pour que celui-ci lance des attaques d'arcane, ses dégâts sont augmentés de 3 points de dégâts. L'enchantement perdure pendant toute la durée de l'événement.
• Tier 2
Métamorphose (10 points de mana | Intelligence)
Le sorcier transforme la cible en mouton, le forçant à errer pendant D3-5 tour, si la cible reçoit des dégâts, la métamorphose est annulée, ne fonctionne que sur les bêtes et les humanoïdes.
Transfert (10 points de mana | Intelligence)
Le sorcier se téléporte sur une moyenne distance, lui permettant de fuir la mêlée.
Barrière de feu (10 points de mana | Intelligence)
Le sorcier se protège avec une barrière de feu, un bouclier pouvant absorber 25 points de dégâts de toutes les sources, pendant D3 tour.
• Tier 3
Nova de givre (15 points de mana | Intelligence)
Le sorcier touche les ennemis à proximité autour de lui, immobilisant les cibles pendant D2-4 tours.
(Les cibles touchées par l'attaque de zone sont décidées à l'appréciation du MJ)
Explosion des arcanes (15 points de mana | Intelligence)
Le sorcier incante une explosion arcanique touchant les ennemis autour de lui et infligeant 2D8 points de dégâts (Arcane)
(Les cibles touchées par l'attaque de zone sont décidées à l'appréciation du MJ)
Blizzard (15 points de mana | Intelligence)
Le sorcier incante une pluie d'éclat de glace, infligeant D14 points de dégâts (Givre) pendant D3 tour, les cibles touchées sont ralentis.
(Les cibles touchées par l'attaque de zone sont décidées à l'appréciation du MJ)
• Tier 4
Éclair de givre (10 points de mana | Intelligence)
Le sorcier lance un sort de givre sur un ennemi, infligeant D5-15 points de dégâts (Givre) et ralentit la cible.
Déflagration des arcanes (10 points de mana | Intelligence)
Le sorcier incante un sort des arcanes sur un ennemi, infligeant 10 points de dégâts (Arcane), si le sorcier lance une autre déflagration des arcanes au tour d'après, les dégâts sont augmentés de 5, les dégâts peuvent se cumuler jusqu'à 25 points de dégâts.
Boules de feu (10 points de mana | Intelligence)
Le sorcier lance plusieurs boules feu sur un ennemi, il lance D2-5 projectiles, chaque projectiles inflige 7 points de dégâts (feu).
(Le bâton s'ajoute à la valeur totale des projectiles)
• Tier 5
Bloc de glace (30 points de mana | Intelligence)
Le sorcier se rend intouchable en s'enfermant dans un bloc de glace pendant 3 tours, il est libre de sortir du bloc au tour qu'il souhaite.
Élémentaire de feu (30 points de mana | Intelligence)
Le sorcier invoque son élémentaire de feu, celui-ci obéit aux ordres du sorcier. L'élémentaire de feu perdure pendant toute la durée de l'événement ou jusqu'à la mort.
Distorsion (30 points de mana | Intelligence)
Le sorcier puise dans une magie antique, et transmet cette puissance à ses alliés, leur donnant 2 actions pendant 1 tour.
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